Кампания

Давным-давно Тарнум нанес Ворру первое поражение (компания про Мировое дерево). Он переманил на свою сторону варваров и благодаря этому уменьшил силу обезумевшего предка… После поражения Ворр метнулся в другой мир и стал потихоньку оттуда пересылать на Энрот демонов. В решающей битве один на один Тарнум убивает Ворра. И тут же его оживляет с помощью сока Мирового Древа. В итоге Ворр не только воскрес, но и излечился от своего безумия.

Ворр признается Тарнуму, что перед тем, как переместиться на Огненную Луну, он создал мощный артефакт, способный поглощать магию и активировал его. Это по его мнению должно было ослабить население Энрота в борьбе против Демонов. И хоть атаке демонов дали отсрочку, магии Энрота грозило уничтожение… Тарнум собирается отыскать артефакт и предоставить его предкам, чтоб они обезвредили его. Однако в месте, на которое ему Ворр указал, артефакта не обнаружилось. Выясняется, что несколько демонов под предводительством Ксирона перепрятали артефакт… От местных жителей Тарнум узнает направление, в котором они направились… И отправляется за ними, несмотря на то, что понимает - его армия слишком мала, для битвы с демонами.

Погнавшись за демонами, Тарнум добирается до малоприступного, ледяного и ранее неизведанного острова Буяна… Сопровождающие его маги чувствуют, что они потеряли часть своей силы и говорят ему об этом. Значит, им указали правильное направление и артефакт где-то рядом. На острове, как ни странно, он встречает небольшое количество местных жителей, от которых Тарнум узнает, что на острове (и на небольших прилегающих островах) располагается государство Борея, правит которой Великий князь и его вассалы (князья и воеводы). Борейские богатыри готовы присоединиться к Тарнуму, чтоб помочь разгромить демонов, так как они сами постоянно находятся в борьбе с лесной нечистью, и лишние "злюки" им тут ни к чему… Немного усилив таким образом свою армию, Тарнум побеждает демонов и получает артефакт.

Исследовав артефакт, предки приходят к выводу, что деактивировать тот они не в состоянии, и единственный выход - это нейтрализовать его создав вокруг мощную защиту, которая оградит остров от остального мира. Тарнум понимает, что при этом местные жители навеки останутся в заточении, и решает их спасти. Но у него мало времени. Еле успев в срок, Тарнум приводит всех к кораблю, но тут он слышит от своих магов страшную вещь. Оказывается, по непонятным причинам местные "заразились" частично от артефакта. Возможно, они слишком долго находились рядом, или демоны решили таким образом усилить мощь артефакта. Тарнум понимает, что забирать их с собой не может, но и предать он их не может.

Однако его команда думает иначе… Маги усыпляют его и бессознательного относят на корабль, и под покровом ночи уплывают. Очнувшись, Тарнум узнает о предательстве и в гневе чуть не убивает магов, но те успевают объяснить, что их действия были необходимы… Тарнум нехотя соглашается с их доводами, так как знал их и раньше, но не мог поступить как маги… И отправился на материк, где его ждали уже новые приказы предков…

Вдалеке виднелся остров, который под магической защитой был похож на неприступную гору из льда…

 

Шли годы, Борея, оказавшись отрезанной от внешнего мира, постепенно развивалась и крепла, борейцы обживали новые, ранее неведомые уголки своего острова, где они повстречали удивительных существ, с которыми на протяжении многих веков им предстояло жить бок о бок. Среди них были и Домовые, с удовольствием селившиеся в борейских хуторах, и Лесные медведи, силой своей повергающие могучих Богатырей в ужас, и Лесные Ведьмы, старейшие и мудрейшие из которых называли себя Бабой Ягой. Зачастую вблизи них можно было повстречать котов Баюнов. В глухих чащобах борейцы познакомились с лесными стражами - Лешими, а в ирийских садах столкнулись с удивительными птицами Сиринами и Алконостами.

 

После великой катастрофы, повергшей в хаос весь Антагарич, казалось, что мир никогда не станет прежним: столкнувшись, Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона в один миг разрушили баланс этого мира. И лишь немногим повезло, и они сбежали из огненной бури, прыгнув в спасительные порталы. Но не они одни смогли спастись… Меньше всего последствия катастрофы затронули некромантов, которые могли спокойно жить на обугленной земле, не взирая на тучи пепла и пыли, витавшие в раскаленном от разлившейся лавы воздухе. Маги Бракады смогли защитить несколько своих башен, создав вокруг них магический заслон. Эльфы бежали в древние убежища, созданные духами природы. А живших глубоко под землей таинственных обитателей Нигона, ужасающий катаклизм почти не коснулся.

Однако выжившие понимали, что им не удастся вечно сдерживать заслон и прятаться, рано или поздно все они погибнут на этой бесплодной, обугленной земле. Но среди них находились смельчаки, которые не желали мириться с подобной участью. На свой страх и риск, они покидали защищенные убежища и отправлялись искать новые земли. Многие из них умирали в пути, некоторые возвращались назад в отчаянии - ведь за порогом убежища их ожидала лишь выжженная пустыня с кипящими озерами лавы, величественные прежде города стояли в руинах, леса были выжжены дотла, кругом был только огонь и смерть… Но затем, среди выживших появился слух об острове, прежде покрытом льдом, который сейчас растопило кипящее море, открыв нетронутую катаклизмом плодородную землю. Многие считали, что это всего лишь легенда, сочиненная отчаявшимися людьми, ради последней, несбыточной надежды. "Новая земля ожидает нас на том свете" - говорили они. Но постепенно, эти слухи стали появляться все чаще, и свидетельства о новом острове стали настолько правдоподобными, что в сердцах выживших снова затеплился огонек надежды. А их лидеры начали всерьез подумывать о создании экспедиции на этот остров… Название которому Буян…

 

Кампания

Кампания за Кремль будет состоять из 10 карт, действия которых будут происходить в "послерасплатное" время на территории Антогорича. Государство Борея вступит в союз с остатками сил добра (Эрафия, Ав-Ли, Бракада), чтоб противостоять ордам некромантов и чернокнижников.

Великий князь Белояр, сражаясь бок о бок с экс-королевой Эрафии Катериной, отражают натиск злых сил - во главе которых стоит Аламар, целью которого является найти и уничтожить древний артефакт - Алатырь-камень, несущий в себе восстановительную программу всей планеты после великой катастрофы.

Сможет ли новый альянс добра противостоять Аламару, после чего активировать Алатырь-камень? Будем надеяться на положительный исход кампании... Ведь в случае успеха пройдут годы или, если потребуется, века, и последствия Армагеддона уйдут в небытие, а мир Энрота засияет прежними красками и наполнится жизненной энергией.

 
Russian (CIS)English (United Kingdom)

Ассоциация Геройских Сайтов (АГС)

 
   

Счётчик тИЦ PR