FAQ по Кремлю
Сейчас идет работа на небольшим FAQом по Кремлю, если у вас есть какие-то вопросы то пишите и мы на них постараемся ответить...

Позже постараемся сделать файл-справку по городу, который войдет в дистрибутив. В этом документе мы подробно расскажем о городе, как и на что установить аддон, о новых элементах, о том как работает то или иное явление, где и в каких ситуациях можно посмотреть, и эффективно применить ту или иную абилку юнита и пр.

1. Что это такое и зачем нужно?
Это новый город для модификации WOG игры HoM&MIII, создаваемый по МОТИВАМ славянской мифологии, быта и т.д. Нужен ради разнообразия.
Он добавляет:
-Новый город
--и, как следствие--
--15 новых существ (в т.ч. и улучшенные существа) + 1 призывное существо
--2 новых командира
--2 новых типа героя
--Новый вторичный навык
--Новое аудио сопровождение
--Новые объекты на глобальной карте
-Вам того мало? У нас есть еще!-
-Новые артефакты
-Глобальная кампания о возрождении постапокалиптического мира с участием Кремля
-Возможно, небольшие сценарии с участием Кремля
-Возмжность игры с другими новыми городам: Бастионом и Гаванью (а в дальнейшем будущем - возможно больше)

2. Когда же он выйдет?
Команда делает все возможное для того, чтобы город как можно скорее увидел свет. Наша работа основана на энтузиазме, которому иногда "мешают" сложности реальной жизни, в связи с чем не всегда получается сделать то, что намечано к определенному времени. Поэтому называть даже примерную дату выхода города мы не можем.

3. И все таки когда же?
Кремль войдет в WOG 3,59, вместе с Бастионом и Гаванью, но многое в Кремле еще не готово, многое нужно переделать и отшлифовать, поэтому еще раз призываю набраться терпением и ждать...

4. Могу ли я чем-то помочь?

Конечно, подадите заявку, чтобы ее рассмотрели. Нам не помещает помощь в области 3д-моделирования, а также в работе над кампанией (создание карт).

5. Вроде не видно никакой особой активности. В чем дело?
Работаем не за деньги и не постоянно. У каждого в жизни что-нибудь да случается. У кого сессия, а у кого - деловая встреча. Помимо этого работа ведется вне стен форума (например по электронной переписки, по ICQ и пр.), а иногда промежуточные итоги работы просто не выкладываются на форуме, поэтому отсутствие активности - иногда обманчиво. Работы идут.

6. Вижу я висит у вас тему с предложением НОВЫХ существ. Но почему тогда такой яростный отказ ото всех новых идей?
Дело в том, что основной состав юнитов Кремля уже утвержден. Однако, есть шанс, что будут сделаны несколько нейтралов, также взятых из славянской мифологии (Кощей, Соловей-разбойник и пр.), поэтому ВСЕ предложения будут рассматриваться.

7. Я окончательно запутался! Куда входит Кремль в HotA, или в WOG?
В WOG 3,59

8. Что-то FAQ маленький...
Он будет дополнятся со временем и - с новыми вопросами.

9. Какие еще юниты рассматривались на "поселение" в Кремль?
За много лет поступило огромное кол-во вариантов юнитов из сказок-мифов имеющих право жить в Кремле: Горыныч, Лихо, Водяной, Конек-горбунек с грейдом в Сивку-Бурку, Кащей, часть пантеона славянских богов (Перун, Семаргл и пр.), Кикимора, всякие Бабайки-Мавки, оборотни-Волкодлаки и Вурдалак, Навьи, представители христианской религии (Патриархи, Дьяконы-Отщельники и др.) и огромное количество обыкновенных людей (Царь, Дружиники-ратники, Кудесницы-Чаровницы, Лекари-Знахари), Иван-дурак с грейдом в Иван-Царевича или Василису-Прекрасную, Серый волк, Курочка Ряба ==> Золотой Петушок...

10. Мне не нравится XXX юнит. Предлагаю его заменить на YYY.
Выбор юнитов команда производила очень долго, мучительно и самое главное ТЩАТЕЛЬНО. Были юниты чье присутствие в городе было (по мнению большинства команды) обязательным, это Богатыри, Медведи, Яга, далее было необходимо подобрать таких юнитов, которые не противоречили по мировоззрению друг другу, ведь странно смотрелось бы наличие в городе Кощея и Богатырей, которые по сказкам всегда враждовали.

11. Почему у юнита XXX такая абилка? Может стоит ему дать иную абилку?
К выбору абилок команда подходила также очень взвешено. Хотелось добавить новых тактических возможностей с одной стороны, и сохранение баланса с другой стороны. Упор делался на скоростных летунов и на мощными спецспособности, которые пришлось компенсировать небольшим запасом здоровья и защиты. Измение одной из абилок может разрушить баланс города.


12. Где можно узнать подробную информацию о городе? Читать форум не всегда удобно, слишком много лишней информации.

Всю информацию о Кремле вы можете прочитать на нашем сайте www.woggrad.ru. Мы стараемся обновлять его, если появляется новая важная информация. Также советуем заглянуть в тему посвященную Кремлю на форуме CoreWog, в первом посте которой также содержится достаточно подробная информация о городе http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=69

13. Что за новый навык вы собираетесь ввести?

Резист (Поглощение). Этот навык будет доступен только Волхвам и Воеводам. Суть его в следующем: если у героя есть Резист, то часть наносимая ему магического урона поглощается (подобная абилка есть у Големов). Процент зависит от уровня Резиста, пока это 10/20/30%, на соотвественно, Базовом, Продвинутом, Экспертном уровнях (цифры возможно будут изменены). Например, у героя продвинутый навык Резиста, враг молнией может наносит 200 очков повреждения, но юнит получает всего 160 очков ущерба (200-200*0,2).

14. Есть мнение, что Кот-Баюн малоизвестное существо, фигурирует в малом количестве сказок и мифов. Может быть стоит его "выгнать" из Кремля, а на его место поставить другого, более колоритного, юнита?

Кот Баюн персонаж русских волшебных сказок.

В образе кота Баюна соединились черты сказочного чудовища и птицы, обладающей волшебным голосом. В сказках говорится о том, что Баюн сидит на высоком железном столбе, тоже самое место восседания и в «Сказ про Федота Стрельца»,«Баба Яга и кот Баюн» она же «Иван дурак и Баба Яга», отличие заключается только в ареале обитания. В первых двух сказках он обитал за тридевять земель в тридесятом царстве. В двух последних сказках, Кот-Баюн жил в мёртвом лесу, там не было ни птиц, ни мышей, ни другого зверья, лес был безжизненный, однако железный столб также присутствовал. Он обессиливает каждого, кто пытается подойти к нему, с помощью песен и заклинаний. Чтобы захватить волшебного кота, Иван - царевич надевает железный колпак и железные руковицы. Поймав животное, Иван - царевич доставляет его во дворец к своему отцу. Там побежденный кот начинает сказки сказывать и помогает исцелить царя.

"… пришел Андрей-стрелок в тридесятое царство. За три версты стал его одолевать сон. Надевает Андрей на голову три колпака железных, руку за руку закидывает, ногу за ногу волочит — идёт, а где и катком катится. Кое-как выдержал дремоту и очутился у высокого столба.
Кот Баюн увидел Андрея, заворчал, зауркал да со столба прыг ему на голову — один колпак разбил и другой разбил, взялся было за третий. Тут Андрей-стрелок ухватил кота клещами, сволок наземь и давай оглаживать прутьями. Наперво сёк железным прутом; изломал железный, принялся угощать медным — и этот изломал и принялся бить оловянным.
Оловянный прут гнется, не ломится, вокруг хребта обвивается. Андрей бьёт, а кот Баюн начал сказки рассказывать: про попов, про дьяков, про поповых дочерей. Андрей его не слушает, знай охаживает прутом. Невмоготу стало коту, видит, что заговорить нельзя, он и взмолился: — Покинь меня, добрый человек! Что надо, всё тебе сделаю. — А пойдёшь со мной? — Куда хочешь пойду. Андрей пошел в обратный путь и кота за собой повёл"


Само по себе слово баюн означает «говорун, рассказчик, краснобай», от глагола баять — «рассказывать, говорить»

Образ волшебного кота был широко распространен в русских лубочных повестях. Вероятно, оттуда он был заимствован А. С. Пушкиным. Образ кота ученого - неотъемлемого представителя сказочного мира - он ввел в Пролог поэмы "Руслан и Людмила".

Ниже перечислю произведения, где фигурируют Коты, в частности Коты-баюны:
1) сказки "Пойди туда не знаю куда", «Сказ про Федота Стрельца»,«Баба Яга и кот Баюн», «Иван дурак и Баба Яга»
2) кинофильм "Лесная царевна" (2005 г.)
3) мультфильм "Ивашка из дворца пионеров"
4) Кот ученый в "Руслане и Людмиле" А.Пушкина
5) Кроме того, почти в каждой сказке, где была баба Яга, был и черный кот
7) серия детских сказок, примерно начинающихся так: "Жили кот, воробей и Жихарка..." (Кот Котофеич, Котофей Иванович)
8) В Хозяйки Медной Горы была землянная кошка - По уральским поверьям, таинственная земляная кошка охраняет клады. Ее можно узнать по горящим ушам, которые торчат из-под земли, тогда как саму кошку не видно. Земляную кошку боятся волки, когда она показывает уши, а людям она не страшна, хотя может напугать. Кошки в уральской и сибирской мифологии выступают как помощники Хозяйки Медной Горы. С кошкой связано множество суеверий: черная кошка перебежала дорогу – иди другим путем, трехцветная кошка отгоняет нечистую силу, ведьмы могут превращаться в чисто белых или черных кошек.
9) серия басен про котов
С. Михалкова "Коты и мыши"
И. Дмитриев. "Петух, Кот и Мышонок"
И. Крылов. "Кошка и Соловей", "Кот и Повар"
10) Кошку-демона мы видим и в повести "Вечер накануне Ивана Купала
11) Сильнейшее развитие в XX веке образ кошки получил в романе "Мастер и Маргарита" М.А.Булгакова: речь идет о коте Бегемоте
 
Russian (CIS)English (United Kingdom)

Ассоциация Геройских Сайтов (АГС)

 
   

Счётчик тИЦ PR