Боевые особенности города

Мировозрение Кремля - нейтральное, но с уклоном к добру. В кампании связанной с городом, кремлевские войны будут в основном воевать с чернокнижниками и некромантами.

Делается упор на скоростных летающих существ (Яга и Сирин), замок будет с невысоким количеством здоровья и силы защиты, но при этом - с достаточно высокой общей скоростью и силой атаки, с сильными спецсвойствами существ (то есть ориентировка идет не на затяжной бой, т.к. в длительной перспективе обнажаются слабости замка). Из семи юнитов города три летуна (Домовой (он не летун, но умеет преодолевать препятствия), Баба-Яга, Алканост) и один стрелок (Леший), остальные отряды - пехота (Баюн, Медведь, Богатырь).

Тип развития средней скорости, не магический - гильдия магов 2 уровня. Особенностью города является принципиально новый вторичный навык - Резист (поглощение магии, как у големов). Этот навык будет доступен для изучения только героям Кремля. Среди спецстроений обязательно будет Алтарь поглощения, увеличивающий Резист у героя (предварительно на 10%).

Хранилище будет приносить драгоценные камни, ресурс необходимый для найма юнитов 7 уровня - Былинных богатырей.

Кузнеца будет давать городу Медицинскую палатку.

Родным ландшафтом для Кремля будет Болото (юниты получают +1 к атаки/защите/скорости), помимо этого у город будет еще две  "дружественные" почвы - Грязь и Трава (юниты получают +1 к атаки/защите).

 
Russian (CIS)English (United Kingdom)

Ассоциация Геройских Сайтов (АГС)

 
   

Счётчик тИЦ PR